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WAX令牌以区块链技术推动虚拟商品交易发展

12月 17, 2017

近年来游戏领域发展迅速,伴随着电子竞技成为前所未有的主流,全球受众6亿人,2017年就有4亿人参与了游戏直播。直播平台Twitch每个月有着1亿独立用户以及220万主播,从创立至今已产生超过2410亿分钟游戏直播内容。预计2020年将有14.88亿美元营收,而且全球每年会有4亿游戏玩家购买超过500亿美元的虚拟商品。电子竞技已经形成大规模业态,而且只会继续增长。

也就是说,游戏玩家参与电竞以及跟其他玩家沟通互动的方式也在进化。随着区块链的诞生并进入科技领域,虚拟商品交易行业也在进化。OPSkins的创始团队(全球最大中心化虚拟资产交易所)正在建立一个叫Worldwide Asset eXchange™ (WAX)的区块链平台,它将以非中心化的形式让所有持有游戏资产的玩家在游戏里面就能实现无缝买卖。

有了WAX,购买一个新的游戏道具皮肤,就是点击一下可以嵌套在任何页面的销售清单小程序这么简单。WAX用户可以在WAX平台上登记自己的虚拟商品,就会立即连接到由全体卖家构成的巨大网络中,只要卖家上架销售这个商品,它就会同时出现在所有嵌套了WAX小程序的网站。

要明白WAX的重要性以及区块链是如何改变虚拟商品市场的,就要看看以下这个使用案例了:一个玩家正在参与一场电子竞技比赛,看见另一位玩家有一个自己很想买的游戏皮肤。在中心化时代,这个玩家需要认得并记住那个皮肤,必须离开游戏去一个中心化的市场然后购买自己心仪的那个皮肤。这种操作有很大机会出错,从而导致购买失败,比如说玩家根本无法找到同一款皮肤在售或者根本不想离开游戏,有过电商经验的人都知道,当一位顾客想购买某件物品的时候,一定要在顾客这段很短的注意力集中期进行销售。现在想想同样情况下,有了WAX小程序:这个玩家看到他们想买的游戏皮肤,他们点击小程序就能购买了。就是这么简单,无缝交易由WAX呈献。这将颠覆虚拟商品市场的业态。

WAX的区块链协议是非中心化技术的创新,它促进虚拟物品的转移和交易,满足玩家使用多个分散的平台、不同转移和交易方式的需求。没有区块链,用户没有别的选择只能使用零乱的平台而且资产还在不同的基准之上,这给用户打来巨大的困扰。然而WAX令牌(WAX Token)就提供了无缝交易的解决方案。WAX令牌是一种可以让用户登记买卖虚拟物品的功能令牌,无缝解决游戏资产转移,并且确保合约的执行。有了WAX令牌,以前缺乏流动性的虚拟资产现在可以无缝地通过SDK小程序进行交易了。这一切都得益于WAX的非中心化账簿技术。

电子竞技和虚拟资产交易是区块链技术最最早期的完美应用,区块链技术解决了一个需要非中心化交易验证的技术难题。WAX的区块链将推动虚拟商品市场空间的完美扩展,并扩大虚拟商品市场的规模。

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