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Recap: Q&A session hosted by CEO William Quigley

10月 30, 2018

WAX首席执行官William Quigley于太平洋标准时间2018年10月29日(周一)下午12:30,接受了Telegram访谈。 在此,我们为无法收听访谈直播的人提供了采访摘录。 参访涵盖了早些时候发布的最新进展 的相关内容。

那么,大家有哪些问题,William又提供了哪些见解? 请继续阅读:

(注意:为使语法和格式更通顺,部分内容做了微调。)

首席执行官William Quigley回答了社区中关于Worldwide Asset eXchange™的相关问题:

问:WAX将如何在电竞市场中实现资本化运营?您认为WAX会进入电竞市场,并建立合作伙伴关系吗?

WQ:对我们来说,电竞是一个非常重要的市场。电竞的很大一部分是商品组件的交易。我们很快将在WAX上推出我们第一款电竞产品——电竞相关贴纸。

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问:让TGE早于主网上线不是更安全? 我们不需要治理就可以获取通证。

WQ:如果那样就太棒了。 但事实上我们确实需要治理。 它是WAX通证经济能够正常运作的核心领域。 如果没有治理体系,通证经济将无法发挥作用。

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问:那些持有WAX通证(现有的)的人是否会在beta版本上的WAX商店交易费用中得到佣金?如果是的话,将从何时开始?

WQ:这方面我们还没有最终决定。还有很多因素需要考虑。在OPSkins我们非常熟于处理中小型企业以及支持虚拟物品交易社群发展所需的激励机制。我们正在将这些规则和激励机制逐步移植到WAX区块链中。

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问:您是否已经或打算努力让至少一家顶级游戏开发工作室使用WAX平台?或者有没有这方面的计划?很抱歉,但是目前所有已确认/计划/有可能会使用WAX的游戏都是比较边界/非常糟糕或被Steam禁止/阻止的游戏!😞

WQ:对我们来说,这绝对是一个非常重要的工作重点。我们正在与多个游戏工作室积极商讨。要知道区块链上的物品交易包含了一个庞大的教育体系,而这种教是需要耗费大量时间的。对此我只想说已经有很多游戏工作室对WAX ExpressTrade和其物品交易非常感兴趣。

像区块链这样的新技术平台,首批使用者通常是是较新较小的开发者。这就是技术应用的一般方式。较大的公司都在观察区块链技术是如何运作和扩展的。但是我毫不怀疑,随着这些早期独立开发者对这类创新模式的应用,那些不愿承受风险的大型工作室也会逐渐加入进来。

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问:我们有一些与管理层变化相关的问题——Malcolm, John, 和 Lukas

WQ:好的。 Malcolm是WAX的战略顾问。另外,最近管理团队的其他变动包括提拔Lukas Sliwka担任首席技术官, John Brechisci为了更多地陪伴家人而选择了辞职。

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问:嗨,为什么建立自己的治理模型需要耗费半年的时间?

WQ:这是一个很好的问题。我的回答是这是一项艰巨的任务。把一个庞大的生态系统中的所有规则归纳到一个文档中非常困难,去看看EOS在面对相同问题时曾遇到的困难你就明白了。在他们看来,这些规则的很多意想不到的后果当时看起来都是很简单的,但是事实上却隐藏着很多不良的副作用。

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问:您会考虑加入任何游戏加密财团吗?

WQ:如果我们觉得有用的话当然会考虑加入。可加入的组织数不胜数但时间有限,我们必须仔细考虑。

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问:是什么原因导致Malcolm辞去“WAX总裁”的职务?

WQ:说到Malcolm,他现在正坐在我身边。我和Malcolm一起工作了10年。 他今天还给我更新了一个很棒的新业务的发展情况,希望这个业务能够最终成型。Malcolm虽然已经不再担任总裁职务,但仍然非常关注WAX的未来。 公司正在向注重运营的模式转型,Malcolm则更加专注于WAX的战略层面,因此他转而成为战略顾问。就此问题我想多说一点。 随着公司的发展和壮大,日常管理总会发生变化。事实上,初创公司会逐渐转向成长型公司。 这没什么意外或令人担忧的。

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问:WAX与其他游戏区块链项目有何不同? OPSKINS.COM已经有可运用法定货币等的非常成熟的业务,是什么让WAX有别于其他项目?我们需要了解有关WAX区块链的更多细节,例如交易速度,费用等。

WQ:很高兴有人提出这个问题。WAX资产探索器现已上线(beta版,陆续会有改进更新)。如您所见,每秒可以处理50笔交易。这与整个EOS网络目前在其所有dapps上运行的交易数量接近。原因很清楚。与分散和Metamask相比,WAX极速交易更易于使用。

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问:Twitch 的主播在 Twitch 大会上是如何评价WAX贴纸的?

WQ:Twitch网络主播对于WAX能通过贴纸为提供的服务感到非常兴奋。考虑到主播门面对的问题,他们自己往往无能为力。尽管个别主播可以做的很好,但是绝大多数主播几乎无法将自己的服务变现。WAX为主播们提供了全新的收入来源。不仅仅是Twitch,所有直播平台的主播们都是如此。有一些集成工作需要做。但是鉴于直播行业的创收元素如此有限,我相信WAX可以为这些平台和主播们做的事情将会非常受欢迎。

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问:您认为游戏工作室采用以商品为中心(通用的可交易商品)商业模式的决定因素是什么,是因为游戏工作室确实喜欢自己拉动(经济)这一事实?消费者需求是否会成为行业变革所需的力量?

WQ:我希望在这个问题上能有更多的时间为你解答。有很多因素在推动电子游戏发行商加速采用基于区块链的技术和商业模式。从最高级别来看,这取决于一些前瞻性工作室(像是我之前提到过的独立工作室),它们展示了一些仅使用区块链才能实现的强大新案例。当较大的游戏工作室看到这种情况时,他们会逐渐接受区块链。

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问:WAX项目有计划扩扩张到其他业务领域吗?例如房地产之类的?

WQ:WAX从创建开始就不只局限于电子游戏。虽然我认为电子游戏是吸收更多消费者应用区块链相关平台和服务的最佳方式,但除此核心行业外还有许多其他用例。我们现在正在做的IRL就是个例子。

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问:公会是否必须使用AWS(亚马逊网络服务)运行他们的BPs吗?又或者我们可以在我们自己的数据中心进行设置吗?有给公会抵押投票的相关用户是否只能根据交易费用获得收入,还是公会也可以(可选择)分配销售费用?

WQ:这是一个很好的问题,但现在还没有定论。

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问:你们会怎么样向Twitch主播们推广WAX?

WQ:嗯,首先我要说的是我们已经在向(Twitch和其他平台的)网络主播们推广WAX 极速交易和WAX区块链项目了。 我们有一个强大的业务开发团队,他们可以联系到主播,告知他们我们可以提供什么。正如我之前提到的,当知道我们可向他们提供的服务后,他们表示非常兴奋。

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问:开发更新中提到的IRL箱子到底是什么?以前曾在任何地方解释或提及过吗?

WQ:这些与VGO箱子类似,但是是IRL物品。各位,我们很快就会宣布一些非常棒的IRL物品。

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问:引用OPSkins的一则声明:“Steam游戏基本上都可以在WAX平台上进行交易,没有人可以阻止,连我们都不可以。”这是不是意味着当WAX上线后,像CS:GO这样的游戏可以在WAX上交易?#AskWAX

WQ:是的,理论上任何虚拟物品都可以通过WAX区块链交易。

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问:我知道您对用户体验非常关注,但你会把到游戏网站充值的人当做是用户吗?这是否意味着,充值机制会被简化(就像WAX钱包一样),以便更容易“使用”?

WQ:绝对是!!!现在的充值对每个人来说都是一种糟糕的体验。做许多简单的区块链操作是彻头彻尾的折磨。这对我们来说是一个很大的领域,应该是整个行业。

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问:我们谈谈今天早些时候发布的WAX 资产探索器吧

WQ:区块链行业主要涉及链、浏览器和通证,在数据展示层却做的很少。我对WAX资产探索器非常满意。打开它,你就可以看到我们呈现不可替代通证(NFT)的方式。我们认为这是物品收藏家希望看到的东西。可以立即从WAX资产探索器中查看每个皮肤的完整3D渲染模型。我预测,在很短的时间内,所有聚焦链接的NFT都将采用这种方式。

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问:WAX 资产探索器看起来很棒。 在测试期间,WAX通证持有者会从中受益吗?

WQ:他们当然会收益。如果我是一个以不可替代通证(NFT)为重点的开发人员,我不希望我的项目在任何没有视觉呈现的链上进行交易,而WAX资产探索器可以提供视觉呈现。我们的资产探索器旨在为WAX生态系统的整体价值做出新的贡献。

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WQ:我真的希望大家能阅读我们刚刚在一小时前发布的WAX最新进展。您将看到我们正在构建的大量新服务的详细信息。请记住,我们设计WAX是为了跟随OPSkins成功的脚步。我们正在创建的服务是区块链游戏生态系统开发所必需的。

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