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游戏饰品交易:价值500亿美元的成熟行业区块链

12月 14, 2017
上图是知名游戏CSGO中的枪械“皮肤”,可以让虚拟枪械的外观实现定制化。这个特别版本 — AWP|龙的传说,给出了难以置信的35,000美元的标价。就像一件有形的收藏品一样,皮肤本身的稀有性赋予它很大的浮动价值和更高标价。 但我们是如何做到的?
上图是知名游戏CSGO中的枪械“皮肤”,可以让虚拟枪械的外观实现定制化。这个特别版本 — AWP|龙的传说,给出了难以置信的35,000美元的标价。就像一件有形的收藏品一样,皮肤本身的稀有性赋予它很大的浮动价值和更高标价。 但我们是如何做到的?

让我们回忆一下

长久以来,皮肤一直是游戏社区的一部分。但它们可以交易之前跟经济根本不沾边。 从2011年开始,Steam®宣布推出Team Fortress 2的交易测试(然后是该平台上最高的玩家基地之一的游戏),人们获得了彼此交易皮肤的能力。 在此之前,皮肤只能通过在游戏中随机掉落。 如果你很幸运,你会得到一些罕见的东西; 如果你不是,不好意思!有了交易能力,就有了易货系统。 之后,由于2012年Steam市场的开放,所有这些皮肤最终都与法定货币价值相关联,从而使基于法币的交易成为现实。

皮肤本身有一个非常简单的目的 — 它们使你的武器或角色看起来很酷和独特。您可以创建和管理一系列皮肤,这些皮肤可以让您向其他玩家炫耀一番,同时充当集体的身份象征。这些虚拟等价物相当于现实中收集的棒球卡或者限量版鞋子。收藏品越广泛,收藏者越感兴趣。正如一位卡片收藏家会对1954年的特德威廉姆斯(1954 Ted Williams)欣喜若狂,这些虚拟鉴赏家可能会希望获得一种具有某种“浮动价值”的稀有龙族传说的特别版。皮肤收藏者通常会为他们拥有各种稀有和限量版皮肤而自豪。皮肤从几美分到非常高的价格,就像我们之前看到的那样。 皮肤交易的好处是它不受物理限制的影响。 你只需要坐在舒适的家中点点鼠标(或者手机屏幕)就能收集这些皮肤 — 人们正在大规模地做这件事。皮肤交易已经成为CS:GO,DOTA 2,H1Z1,PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS和Team Fortress 2等大型游戏玩家社区不可或缺的一部分。通过大量选项,皮肤可让玩家以多种方式定制角色。玩家通过信用卡,电子钱包,优惠券代码或比特币定期投资购买这些物品。你将拥有一个未被触及的拥有数百万玩家群体的开放市场。但是,一旦投资到Steam市场,资金只能用于购买Steam Marketplace中的商品。 所以,虽然你可以在Steam市场上卖大笔钱,但你的利润永远不会变成“真正的”钱(译者注:是的,STEAM官方并不能提现,只能去Opskins这样的三方交易平台卖出饰品提现)。

这就是OPSkins这样的中心化交易平台的切入点。点对点交易,被欺骗的风险永远存在。如果你跟陌生人交易,你怎么保证他们会履行约定?像OPSkins这样的中心化交易平台通过成为交易中的中立可信第三方来降低这些风险(译者注:想想淘宝)。

二级市场

皮肤通过游戏中随机掉落或者买钥匙开箱子收集。还有些可以从游戏内的商店购买,有些皮肤并可能包含多种穿着状态。有的游戏,比方说StatTrak™,皮肤可以在玩家杀敌时记录击杀数。二级市场中产品的价值包含了像稀有度、有限的可用性、市场趋势等。二级市场就是给数百万玩家提供交易的地方。当产品在任何市场上市时(无论是OPSkins,STEAM市场还是其他任何托管网站),它都不仅仅是游戏开发商提供的,所以它的覆盖范围要大得多。想象一下二手车和二手房市场。虽然新车新房一直在提供,但市场的主要诉求来自于资产的二手价格,而且二手市场交易量多次超过主要市场。(译者注:国内二手车二手房市场情况与国外不同,但在逐步接近。二手车房市场都在逐年壮大。这里在探讨,新皮肤和二手皮肤的价格关系,观点是二手皮肤很受欢迎。)其实,涉及交易双方的二级市场有着易用性、可靠性、对交易者的信任度等问题。即便如此,这个特定的二级市场本身估计价值500亿美元。因为使用陈旧的法币付款系统购买虚拟物品带来了许多限制和问题,所以迫切需要一种统一的途径,这种途径不能依赖中心化托管市场或法定货币,而是提供了全球的买家卖家池,并拥有世界各地可供出售的每件商品的实时信息。

这就需要过去十年中最具破坏性的技术- 区块链。

区块链解决方案

基于区块链的平台将允许虚拟物品行业摆脱传统的中心化托管市场。 所有全球交易的全部交易历史将在公开分配的账簿上记录。 使用加密货币令牌(token),游戏玩家能以前所未有的快速、安全和透明的方式购买和销售虚拟物品。

这就是全球资产交易所(WAX) — 这是一个基于区块链的智能合约平台,由全球最有经验的数字化物品市场运营商(OPSkins团队)推出。 通过以太坊区块链(译者注:这是17年12月的文章,现在WAX已经公布他们要在EOS的基础上,定制自己的EOS链)支持,WAX为数字物品交易行业带来了巨大的变革,将帮助虚拟物品交易经济大大超过现有的每年500亿美元营业额。

注:搬运完了,这篇博客讨论经济和市场,有点晦涩(不能照搬谷歌翻译 哈哈)。之所以搬运这篇,是想让大家了解WAX的行业背景,这是选择投资项目重要一步。下篇文章,我将(搬运或者自己写)探讨,区块链到底如何给这个市场带来革命,或者说为什么现在的中心化交易所不够好。OPSkins好好的,搞区块链革自己的命就是为了蹭区块链热度么?

译者 川流 Janucy Lee

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