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游戏界的下一个大事件:去中心化虚拟物品交易所

12月 14, 2017

OPSkins是世界上最大的虚拟商品(游戏皮肤等)中心化市场,拥有数百万用户(几乎100%保留),数百万次年交易量,数十亿物品陈列,每月新增用户近20万。 虚拟物品交易市场估计有230亿美元分散在交易中,另外还有230亿美元已经在玩家中交易。 OPSkins通过OPSkins人员领导的警惕性安全控制,维护银行关系和风险管理流程,从而维护用户之间的交易信任并防止欺诈行为。

然而,尽管OPSkins通过仔细管理其平台来消除用户风险,但中心化市场逃不过中心化的局限。 虽然像OPSkins这样的平台,可以让用户在平台上以令人难以置信的效率进行交易,但集中性不允许虚拟商品交易商和玩家在平台之外以相同的效率和安全级别进行交易。

造成这种情况的原因有几个,包括小型物品交易网站缺乏商品的流动性、没有针对不同游戏通用的交易方法(这样会阻止商品在直接交换原则上交易)、没有能够确保每个虚拟商品都有市场的买家卖家多样性。虽然中心化交易平台运行良好,但是会遇到瓶颈。这就是为什么需要去中心化交易平台,也是为什么去中心化交易所是游戏界下一件大事。

Worldwide Asset eXchange™(WAX)是一个去中心化的虚拟商品市场,允许玩家随时随地进行点对点交易。 去中心化交易有许多令人兴奋的地方,可以实现虚拟商品市场的空前增长。而没有区块链技术,就不可能创造出去中心化交易带来的巨大空间。

去中心化点对点交易所

去中心化资产交换是虚拟游戏中的下一个重大事件,因为它们将解决传统P2P交换中的大量问题。 随着OPSkins的成功,我们知道显然有一部分被压抑的需求,但由于中心化带来的瓶颈,在市场去中心化之前,增长受到限制。 平台去中心化,能使每个用户都能建立一个数字商店,并以P2P的方式交易虚拟商品。这种“企业用户”模式已经导致众多平台的成功,允许企业直接向用户销售,包括Houzz,eBay,和Upwork。 WAX融入了许多早期技术采用者的创业本质,WAX Token为这些虚拟商品创业者在WAX上进行交易提供了激励机制。 虚拟商品的去中心化交换将导致虚拟商品行业的大规模增长,其中WAX位居前列。

除此之外,用户甚至不需要担心任何复杂的技术问题,因为WAX已经处理了这些问题。 处理欺诈,交易结算和国际交易支付等问题。 网上商品市场目前约为500亿美元,全球约有4亿游戏玩家在用……这个数字可与全球棒球迷数量相媲美。 但是,全球有近20亿玩家,只有22%在用。 所以想象一下,一旦所有的18亿玩家都能接入交易平台进行交易,那么将出现巨大的增长。 任何集中式技术都不可能处理这样的量级,因此像WAX这样的去中心化平台将能够实现完美的扩展,同时提供必要的交易保证和平台信任,这样用户就可以投入全部的时间和资源。

智能合约

智能合约是去中心化虚拟资产交易的基石,其允许无缝促进和执行虚拟资产交易,以保证在不需要中心化背书的情况下实现买入或卖出。 除此之外,智能合约可以允许任何拥有虚拟物品的人建立自己的去中心化虚拟物品交换。

WAX利用智能合约让数百万的虚拟资产所有者以P2P的方式无缝地交换虚拟商品,只需点击几下鼠标,而无需退出游戏屏幕。 通过使用一个简单的小工具,玩家可以建立数字店面,而分散交换的智能合约可以在虚拟商品交易中实现绝对的信任,而无需第三方中介。 诸如不交付资产或提供不正确资产等问题将通过使用智能合约来消除。

代币化

去中心化虚拟物品交换最令人兴奋的地方,就是可以实现虚拟物品的代币化(tokenize)。 在WAX平台上,向用户提供WAX代币(token)作为虚拟物品所有者的标志,并且通过使用WAX代币,用户将能够直接交换其虚拟物品以获得可以无缝交换加密货币的实用代币。 在WAX的分散式资产交换中,WAX代币代表虚拟资产的所有权,而WAX代币允许每个用户开发他或她自己的虚拟商品业务,而无需对昂贵技术进行传统投资。 由此,我们预计将出现新一轮虚拟资产创业者,并在游戏领域创造大量的价值。

当两个用户试图进行跨境交易时,会出现大规模的低效率和摩擦。 使用WAX代币,用户拥有一个通用的实用代币,可以无缝地促进这些交易,并且不涉及沉重的国际支付处理费用或延迟。 它简化了一切,它使用户能够通过他们的社交网络销售虚拟资产,而不仅仅是一个简单的小部件,用户可以将其分散到可能有兴趣购买其虚拟资产的人群中。

去中心化虚拟资产交易所,将解决中心化虚拟资产交易所无法完全解决的所有低效率问题,并将产生一个虚拟物品的高效无摩擦市场,以确保用户满意度,增加虚拟资产的价值,以及扩大虚拟商品市场的规模。 区块链有能力彻底改变大多数垂直技术,但游戏特别适用于区块链技术的直接应用,并且WAX正在引领潮流。

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