Предстоящее событие: Встретьтесь с командой WAX на World Crypto Con в Лас-Вегасе с 30 октября по 2 ноября 2018 года

Worldwide Asset eXchange™: Обновление проекта #2

июля 23, 2018

В последнее время команда WAX была очень занята созданием потрясающего контента, запуском альфа версии WAX Blockchain, разработкой WAX ExpressTrade и выступлениями на таких мероприятиях, как Comic Con на прошлой неделе.

В связи с выходом Обновления проекта #2, Элисон Хейслип взяла интервью у генерального директора WAX — Уильяма Квигли. Они обсудили множество вещей, связанных с WAX: будущее, которое Уильям видит для проекта, WAX ExpressTrade и экосистему, которую создаст WAX.

Посмотрите интервью или прочитайте полный текст ниже.

Элисон Хэйслип: Привет всем. Я Элисон Хэйслип, я здесь с Уильямом Квигли, генеральным директором WAX и OPSkins. Уильям расскажет нам немного о том, что здесь сейчас происходит. Я получила возможность осмотреть ваше офисное пространство, и оно выглядит замечательно.

Уильям Квигли: Рад, что вам понравилось. Да, нам нравится наше расположение в центре Санта-Моники.

Элисон Хэйслип: Да, расположение отличное. А теперь расскажите для всех, что такое WAX?

Уильям Квигли: Итак, WAX — это Worldwide Asset Exchange, и для тех, кто нас слушает, я уверен, что многие из вас знают, что WAX также является токеном. Сегодня это токен ERC 20, который вскоре станет самостоятельным токеном, основанным на платформе EOS. WAX делает целую кучу классных вещей, так что, если вы заинтересованы в создании виртуальных предметов, или в торговле виртуальными предметами, или в играх на основе блокчейна, мы предоставляем целый набор услуг для этой отрасли.

Элисон Хэйслип: Понятно. Криптовалюта — очень модное слово в наши дни. Мне кажется, все уже в курсе, что происходило на праздники, когда цена биткойна прыгала повсюду.

Уильям Квигли: Да, 20 тысяч долларов.

Элисон Хэйслип: Я знаю, что все уже собирались разбогатеть, но вы, ребята, явно сделали это, и у вас есть очень практичное приложение, в отличие от людей, которые просто вкладывают немного денег онлайн и потом говорят: «Ну, я заработал». Скажите конкретно о том, что вы, ребята, делаете?

Уильям Квигли: Конечно. Таким образом, многое из того, что я скажу, будет действительно актуальным для людей, которые являются трейдерами виртуальных предметов, то есть предметов в видеоиграх, которые люди используют в игре, или торгуют ими с другими. Также существуют коллекционеры виртуальных предметов. Это гигантская индустрия, примерно 50 млрд. долларов или около того только на вторичном рынке торговли и около 100 млрд. долларов ежегодно от людей, покупающих эти предметы у издателей видеоигр.

Итак, OPSkins — это компания, которую создали основатели WAX. OPSkins — это торговая площадка для виртуальных предметов, но со временем мы поняли, что есть преимущества использования блокчейна в том, что мы делаем, и эти преимущества присутствуют в WAX.

Элисон Хэйслип: Здорово! И как вы представляете себе развитие WAX?

Уильям Квигли: Да, у WAX, я бы сказал, грандиозное видение, и это видение WAX заключается в том, что это глобальная платформа, в центре которой виртуальные предметы. Подумайте об этом, например, как о магазине Apple App или магазине Google Play, но в этих магазинах центр активности основан на приложении, издателе приложения.

Что отличает WAX, так это то, что в центре находится виртуальный предмет, и от этого далее отталкиваются все дальнейшие действия. И опять, если вы находитесь в Google Play, вы загружаете приложение, а затем люди имеют дело уже с этим приложением.

В WAX мы считаем, что виртуальные предметы настолько важны, что они заслуживают собственной платформы, где любой, кто хочет что-либо делать с предметами, может это сделать.

Элисон Хэйслип: Понятно. Ясно, что любому, кто играет в видеоигры, не всё равно, как он играет, что он хочет делать в игре, и мне кажется, что многие люди не понимают, что сама индустрия видеоигр — это единственная индустрия, которая никогда не проседает. Она всегда находится в постоянном развитии с точки зрения того, сколько людей вовлечено, и какие деньги в неё приходят.

Уильям Квигли: Да, она постоянно меняется. Что интересно в индустрии видеоигр, с одной стороны, вы можете сказать, что она зависит от игр-хитов, верно? Но да, в целом, она растет и продолжает расти. Она действительно невероятно стабильна. Она никогда не падала на 50%, а люди постоянно играют в игры и обмениваются предметами, которые они используют.

Элисон Хэйслип: Хорошо, давайте немного поговорим о WAX ExpressTrade, потому что это новый проект, который вы развиваете, верно?

Уильям Квигли: Да. Таким образом, когда вы находитесь в видеоигре, большинство людей хочет торговать своими виртуальными предметами. Теперь, как выясняется, в большинстве видеоигр сегодня издатели ограничивают вашу возможность торговать ими. Вы можете купить их, вы можете их коллекционировать, но издатели не приветствуют торговлю. Мы можем затронуть целую тему о том, почему некоторые создатели видеоигр так поступают, но, если предметы продаются, тогда появляются такие группы, как WAX.

Мы упрощаем людям процесс торговли, потому что эти игровые предметы очень легко украсть, не так ли? Игрокам нужно иметь одно центральное место, где они могут получить доступ ко всем своим предметам, всему своему инвентарю, а затем вы уже решаете, чем вы хотите торговать, и с кем.

Итак, WAX ExpressTrade — это система хранения вашего инвентаря, подумайте об этом с точки зрения крипто-мира, где мы назвали бы это место кошельком. Таким образом, это место, где хранятся все ваши виртуальные предметы, но это также место, где вы можете увидеть, что есть у других людей, и сделать им торговые предложения.

Затем, если вы хотите продать свой предмет, продать его за другую криптовалюту или продать его за фиатную валюту, доллары США, евро, юани, то вы отправите его на торговую площадку, например, OPSkins, и вы можете это сделать прямо сейчас.

Вы можете взять свой предмет WAX, отправить его на OPSkins и немедленно продать. OPSkins похож на Ebay, но для виртуальных товаров.

Элисон Хэйслип: Ну, должно быть интересно находиться в авангарде развития блокчейна и криптовалют, и все это в игровой торговле — это действительно что-то, что будет массовым. Я имею в виду, что торговля уже массовая, но это то, что изменит способ ведения бизнеса.

Уильям Квигли: Да, это так, и сейчас не время обсуждать все, что я вижу, но видеоигры и торговля виртуальными предметами — это идеальное приложение для блокчейна. Мы это доказали. Прямо сейчас мы создали WAX ExpressTrade специально для того, чтобы можно было легко и удобно торговать виртуальными предметами по очень низкой цене.

Сегодня у игр на основе блокчейна отличное будущее, но сейчас это ужасно. Это просто ужасно, и причина в том, что основной способ создания предметов и их торговля зависит от этого стандарта, о котором я говорил ранее, это ERC 721.

Это была отличная попытка. Разработчики Ethereum заслуживают уважения за создание токена, который позволит вам обладать уникальным предметом, верно, каждый ERC 721 уникален. Проблема в том, что пытаться торговать тем, что создано на Ethereum, не всегда работает. Процесс слишком перегружен, все останавливается.

Вы помните, когда появились Crypto Kitties, это было катастрофой для любого, кто пытался что-либо сделать в цепи Ethereum. Теперь представьте себе тысячи предметов типа Crypto Kitties, и, конечно же, я также упомянул, что случилось с нами пару недель назад с одной случайной компанией, занимающейся продвижением по Ethereum.

Вы перешли от 50 центов до 50 долларов, чтобы создать смарт-контракт. Поэтому в данный момент блокчейн Ethereum не подходит для торговли огромным количеством предметов. То, как вы взаимодействуете с цепью Ethereum, если вы хотите играть в эти видеоигры на основе блокчейна, называется мета-маской.

Опять же, это была хорошая попытка, но с точки зрения миллиардов купленных предметов, сотен миллионов потребителей, использующих ее, мета-маска — это бесполезная вещь. Это ужасно трудный способ взаимодействия с блокчейном. Он также медленный, он небезопасный, он построен как расширение Google Chrome. Одна из самых пугающих вещей, если вы говорите о криптовалюте, в том, что она по своей сути не находится в безопасности.

Поэтому, если кто-то попытался загрузить Мета-маску, купить ERC 721 с Ethereum, приобрести предмет, а затем продать его, я был бы крайне удивлен, если бы он смог сделать это менее чем за 30 минут, и если бы он это сделал за 30 минут, я думаю, что это благодаря знаниям что об Ethereum и виртуальной торговле предметами

С WAX ExpressTrade это действительно так же просто, как использование любого приложения в магазине. Вы покупаете виртуальный предмет, отправляете его в качестве подарка или торгуете им, как это делают многие, многие люди.

Элисон Хэйслип: Вы сделали это доступным?

Уильям Квигли: Да. Да. И мы говорили об этом. Когда мы были на нашем роуд-шоу WAX в прошлом году, мы сказали, что считаем, что торговля виртуальными предметами — это отправная точка для массового принятия вещей, основанных на блокчейне, и массового принятия потребителями криптовалюты и блокчейна. Думаю, мы это уже видим.

Например, количество совершаемых транзакций, делает его первым DAP на Ethereum. И это виртуальный предмет, который был создан несколько недель назад. Всё идет очень, очень быстро.

Это происходит потому, что предмет, который хотят люди, имеет нормальную цену, но другая причина в том, что он очень прост в использовании. Я занимаюсь инвестированием в потребительские товары и развитием компании в течение 25 лет, и я всегда говорю об удобстве. Потребителю должно быть удобно, а блокчейн и криптовалюта сегодня не очень удобны.

Дайте нам немного больше времени, но я бы сказал, что в следующем году вы увидите много-много методов для потребителей, как использовать блокчейн, который значительно улучшился к сегодняшнему дню, причем WAX ExpressTrade действительно в авангарде.

Элисон Хэйслип: Похоже, вы и ваша компания пытаетесь обойти сложности криптовалюты и блокчейна, чтобы стать повседневным процессом для людей.

Уильям Квигли: Да, особенно потому, что сейчас так много компаний, разработчиков игр, которые хотят создавать игры на основе блокейна. Многие из них приходят к нам и говорят, что мы хотели бы торговать нашими предметами на WAX ExpressTrade. Это гораздо лучший способ, чем Мета-маска, но мы также многое знаем о торговле виртуальными предметами. Мы занимаемся этим уже 20 лет. Поэтому мы понимаем поведение пользователей, кстати, не удивительно, что большинство людей предпочли бы не покупать Ethereum или биткойн, потому что это сложно.

Его трудно купить, нужно иногда 10 минут, а иногда и час для подтверждения вашего биткойна, и если есть много транзакций, как это было в блокчейне Ethereum пару недель назад, требуется от 17 часов до нескольких дней.

Так что это мы собираемся пойти другим путем, чтобы массово охватит рынок компаний, основанных на блокчейне. Это делается для того, чтобы люди могли использовать фиатную валюту, что вы можете сделать в экосистеме WAX, и позволять людям очень легко торговать, не увязнув в медленных процессах.

Элисон Хэйслип: Итак, какой вид экосистемы вы хотите создать с помощью WAX?

Уильям Квигли: Я рад, что вы задали этот вопрос, потому что торговля виртуальными предметами — это огромная экосистема. На базовом уровне у вас есть сотни миллионов людей, которые владеют этими виртуальными предметами, и изначально они пришли из видеоигр, и теперь они идут из блокчейн-системы. У них есть эти предметы, они начали собирать их, а потом, возможно, им захочется поохотится за имуществом других ребят.

Элисон Хэйслип: Вы всегда это делаете.

Уильям Квигли: Да, могу ли я обменять свой предмет на твой? Затем появились такие компании, как OPSkins, которые говорят: «Возможно, вы хотели бы обменять его на наличные деньги и на многие другие валюты?» Так, позвольте мне показать вам суть экосистемы. На самом деле это довольно удивительно для большинства людей, когда они понимают, насколько она огромна.

Таким образом, торговля виртуальными предметами — это десятки тысяч компаний по всему миру, которые ее упрощают. Есть такие компании, как OPSkins. OPSkins — это торговая площадка, как я уже упоминал, похожая на Ebay для виртуальных предметов. Вы можете, если вы продавец, продемонстрировать свой предмет, люди могут посмотреть на него в трехмерной модели, и они могут его купить.

Они могут купить его за криптовалюту или за фиатную валюту. Что примечательно, они покупают его у людей по всему миру. Также есть люди, которые занимаются арбитражем. Они не обязательно хотят владеть предметом, но они хотят получать прибыль, когда люди хотят его купить или продать. Таким образом, они облегчают ликвидность этого рынка, потому что они постоянно ищут и видят, являются ли цены, по их мнению, несогласованными, и если они слишком высоки, они продают, если они слишком низки, они покупают.

Эти арбитражеры действительно помогают улучшать ликвидность на этом рынке. Вы видите что-то очень похожее, конечно, в биткойне и криптовалюте, вообще в криптообменах, в тысячах криптообменов, где люди хотят использовать токены, но зачастую они просто хотят инвестировать в них, и некоторых из них мы и называем арбитражерами.

Существует много тысяч сайтов, которые предоставляют то, что я бы назвал информацией. Это медиа-сайты, это фан-сайты, они говорят о том, почему конкретный вид предмета важен или востребован. Они варьируются от простых блогов до хорошо продуманных контент-сайтов.

Элисон Хэйслип: Это обзоры.

Уильям Квигли: Да. Обзоры, у них много поклонников, которые делятся своим опытом. Таким образом, у вас есть все эти компании и люди, которые собираются вместе, каждый из которых пытается сделать то, что он хочет сделать, но в итоге это можно назвать экосистемой. Это процветающая экономика, позволяющая людям создавать виртуальные предметы, потому что у них есть игра; приобретать их, потому что они фанаты; продать или обменять их; или же дать возможность тем, кто заинтересован в побочном бизнесе.

Итак, моя команда начинала как OPSkins, и мы делали это для нескольких различных и хорошо продаваемых виртуальных предметов, а затем с WAX, и тогда мы сказали, хорошо давайте возьмем блокчейн и все плюсы блокчейна. Возможно, в следующий раз мы поговорим о том, где блокчейн полезен, а где нет. Он не полезен для каждого предмета, но для определенных действий, которые вы делаете при торговле виртуальными предметами, нет ничего лучше, чем решение на основе блокчейна, которое WAX помогает построить.

Элисон Хэйслип: Спасибо за ваше время, Уильям. Мне кажется за эти 20 минут я так многое узнала об этой индустрии, сидя у вас на диване. Больше, чем я могла бы найти и прочитать в Интернете. Вы четко понимаете, что вы делаете.

Уильям Квигли: Мы уже очень давно это делаем.

Элисон Хэйслип: Да. И это здорово.

Уильям Квигли: Спасибо.

Элисон Хэйслип: Да, это было замечательно, спасибо, и я надеюсь, что этот разговор также был познавателен для всех.

Хотите быть в курсе событий? Задать вопрос? А может просто пообщаться?

Заходите в наш Telegram-канал и группу Vkontakte. Будем очень рады!

🔹 https://vk.com/wax_io

🔹 https://t.me/waxio_ru

Facebook Twitter Email Linked In

Похожие статьи

Blog Image

Внутри экономики виртуальных предметов: Истинное владение внутриигровыми цифровыми предметами — это будущее индустрии видеоигр стоимостью 100 миллиардов долларов

Истинное владение предметами - это то, во что игроки и разработчики готовы инвестировать, и теперь это возможно благодаря технологии блокчейн.

Читать дальше
Blog Image

Обновление для держателей токенов WAX от Генерального директора и Главного операционного директора компании

За последние несколько месяцев мы выпустили серию новых продуктов и услуг, направленных на сотни миллионов потребителей, занимающихся цифровой коммерцией.

Читать дальше

Подпишитесь, чтобы получать обновления от команды WAX