Предстоящее событие: Встретьтесь с командой WAX на World Crypto Con в Лас-Вегасе с 30 октября по 2 ноября 2018 года

Торговля игровыми скинами: индустрия стоимостью 50 млрд долларов созрела для раскола блокчейна

дек. 14, 2017

То, что вы видите, — это «скин», адаптация внешнего вида конкретного виртуального оружия в видеоигре Counter-Strike: Global Offensive. Эта конкретная версия, Souvenir AWP | Dragon Lore, стоит баснословных денег — 35 тысяч долларов. Раритет этого скина, как предмета коллекционирования, дает ему высокий показатель «потёртости скина» и еще более высокую цену. Но как так получилось?

Давайте обратимся к воспоминаниям

Скины были частью игрового сообщества в течение длительного времени. Но это не было экономикой, пока ими не начали торговать. Начиная с 2011 года, когда Steam® объявил о создании бета-версии Steam Trading для Team Fortress 2 (тогда это была игра с одной из самых высоких баз игроков на платформе), люди получили возможность торговать скинами друг с другом. До этого скины были доступны в игре только случайным образом. Если вам повезло, вы получали что-то редкое; если нет, значит, удача была не на вашей стороне! Когда появилась возможность торговать, появилась бартерная система. Затем, благодаря открытию рынка Steam в 2012 году, все эти скины в конечном итоге стали соотноситься с фиатной денежной стоимостью, сделав торговлю за фиатную валюту реальностью.

Сами скины служат очень простой цели — они делают ваше оружие или персонаж крутым и уникальным. Вы можете создавать и отбирать коллекцию скинов, которая дает вам возможность пощеголять перед другими игроками, служа символом статуса для коллективного целого. Считайте это виртуальным эквивалентом людям, которые собирают бейсбольные карточки или обувь. Чем обширнее коллекция, тем знаменитее коллекционер. Точно так же, как коллекционер карточек будет в восторге от Теда Уильямса 1954 года, эти виртуальные эксперты и ценители могут возжелать определенную версию редкой винтовки Dragon Lore с определенной «потёртостью». Коллекционеры скинов обычно гордятся своим набором редких скинов и скинов ограниченного тиража. Стоимость скинов варьируется от нескольких центов до безумно высокой цены, как мы видели ранее. Плюс торговли скинами заключается в том, что у неё нет физических ограничений. Вы можете собирать эти скины, уютно сидя у себя дома и просматривая странички — и люди делают это массово. Торговля скинами стала неотъемлемой частью многочисленных сообществ участников игр, таких как CS:GO, DOTA 2, H1Z1, BATTLEGROUNDS PLAYERUNKNOWN и Team Fortress 2. При наличии множества опций скины позволяют игрокам как угодно кастомизировать свой персонаж. Игроки регулярно инвестируют деньги через кредитные карты, eWallet, коды купонов или биткоины, чтобы приобретать эти предметы. С игровой базой в миллионы пользователей у вас есть обширный, еще не освоенный рынок открытых торгов. Однако, если вы инвестировали средства в рынок Steam, эти деньги могут быть использованы только для покупки предметов на площадке Steam. То есть, хотя вы можете продать что-то за приличную сумму на рынке Steam, ваш доход никогда не превратится в «реальные» деньги.

Поэтому появляются централизованные торговые площадки, такие как OPSkins. Когда вы совершаете сделку между двумя физическими лицами (Р2Р), существует постоянный риск быть обманутым. Если вы торгуете с кем-то, кого не знаете, как вы можете быть уверенным, что этот человек завершит сделку со своей стороны? Централизованные рынки, такие как OPSkins, сводят эти риски к минимуму, будучи нейтральной, надёжной и безопасной третьей стороной в транзакции.

Вторичные продажи

Коллекционирование скинов происходит путём их случайного выпадения или при покупке ключей, которые открывают ящики, заполненные предметами. Эти ящики могут быть куплены в магазине игры, и они могут вмещать несколько различных скинов в различном состоянии «потёртости» или износа. В зависимости от игры, добавленные функции, такие как StatTrak™, учитывают, скажем, количество убийств из этого оружия. Такие факторы, как редкость предмета, ограниченная доступность и рыночные тенденции, влияют на его стоимость на вторичном рынке. На вторичном рынке миллионы продавцов получают возможность продавать скины. Когда предмет указан в списке на любом из рынков — будь то OPSkins, Steam Market или любые другие эскроу-сайты, они доступны не только разработчикам игры, поэтому его охват аудитории значительно больше. Подумайте об этом с точки зрения рынка перепродажи автомобилей или недвижимости. Если новая недвижимость находится в состоянии строительства, основная привлекательность рынка состоит в стоимости перепродажи актива, а объем рынка перепродаж превышает объем первичного рынка в несколько раз. Однако на вторичном рынке, который включает пользователей с обеих сторон транзакции, могут возникать проблемы, такие как доступность, наличие предмета и доверие к продавцу. Несмотря на это, данный вторичный рынок оценивается в 50 млрд. долларов. Поскольку покупка виртуальных предметов с использованием устаревших фиатных платежных систем сопряжена с рядом ограничений и проблем, существует острая потребность в едином подходе, который не зависит от централизованных торговых площадок или фиатных валют, а предоставляет глобальному пулу покупателей и продавцов информацию в режиме реального времени о каждом предмете, доступном для продажи по всему миру.

В течение последнего десятилетия на рынок вышла самая инновационная технология — блокчейн.

Раскол блокчейна

Платформа на основе блокчейна позволит индустрии виртуальных товаров отказаться от традиционных централизованных торговых площадок. Вся история транзакций по всем сделкам будет доступна в публично распределенном реестре. Используя токены криптовалют, видеогеймеры теперь могут покупать и продавать виртуальные предметы быстро, безопасно и прозрачно.

Так появился Worldwide Asset eXchange™ (WAX) — платформа со смарт-контрактами на основе блокчейна, представленная самыми опытными операторами на рынке цифровых предметов на планете. Это команда OPSkins. Работая на блокчейне Ethereum, WAX постоянно усовершенствует индустрию торговли цифровыми предметами, помогая экономике торговли виртуальными товарами увеличивать нынешние годовые обороты в размере 50 млрд. долларов США.

Хотите быть в курсе событий? Задать вопрос? А может просто пообщаться? 

Заходите в наш Telegram-канал и группу Vkontakte. Будем очень рады!

🔹 https://vk.com/wax_io 

🔹 https://t.me/waxio_ru


Facebook Twitter Email Linked In

Похожие статьи

Blog Image

Внутри экономики виртуальных предметов: Истинное владение внутриигровыми цифровыми предметами — это будущее индустрии видеоигр стоимостью 100 миллиардов долларов

Истинное владение предметами - это то, во что игроки и разработчики готовы инвестировать, и теперь это возможно благодаря технологии блокчейн.

Читать дальше
Blog Image

Обновление для держателей токенов WAX от Генерального директора и Главного операционного директора компании

За последние несколько месяцев мы выпустили серию новых продуктов и услуг, направленных на сотни миллионов потребителей, занимающихся цифровой коммерцией.

Читать дальше

Подпишитесь, чтобы получать обновления от команды WAX