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仮想通貨はオンラインビデオゲームを支配しつつあり、数字がそれを示している

3月 1, 2018
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2018年3月1日

ミレニアル世代全体のたった5%しか仮想通貨を所持していないのに対し、ミレニアル世代のゲーマーの仮想通貨の所持率が55%であることをご存知ですか?

オンラインビデオゲーマーが、ビデオゲーム体験を向上させるために仮想通貨を使用することに対する累積需要を示す最近の調査結果。
オンラインビデオゲーマーが、ビデオゲーム体験を向上させるために仮想通貨を使用することに対する累積需要を示す最近の調査結果。

Worldwide Asset eXchange™ は、オンラインで仮想アイテムを購入、販売、取引したことのあるアメリカのゲーマー1,000人を調査しました。

この調査によると、回答者の75%が、仮想アイテムを他のプラットフォームでの売買に使用できる通貨と交換したいと回答しています(これは、最終版が完成したらWAXプラットフォームで可能になります。2018年の第四半期を予定しています)。

最近のロンドン・ブロック・エクスチェンジ報告によると、ミレニアル世代の約5%がさまざまな仮想通貨に投資しているそうです。 WAXの調査によると、ミレニアル世代のゲーマーのなんと55%がすでに仮想通貨を使用した経験があるとのことです。

WAXの調査によると、アメリカのあらゆる年齢のゲーマーの50%以上がすでに仮想通貨を所有していることが分かりました。 しかし、87%が仮想通貨をゲームで使ったことがなく、80%は仮想通貨を使用してゲーム内で取引を行うことに興味があります。3分の2近くはそのような機会が増えることを望んでいます。 オンラインゲームコミュニティのグローバルな性質は技術に精通したミレニアル世代と相まって、ゲーム内での仮想通貨の普及率は時間とともに増加の一途をたどることを意味します。

WAXトークンの最高経営責任者であるウィリアム・キグリー氏は、次のように述べています。「オンラインビデオゲームで仮想通貨が広く使用される時代は目前に迫っています。ビデオゲーマーはグローバルコミュニティーにおける技術に精通したメンバーで、国境を越えて頻繁に小規模な取引を行うことを望んでいます。この調査の結果は明白でした。つまり、ビデオゲーマーは、仮想通貨を使い低コストでゲーム関連の取引を行いたいと思っているのです」

仮想ゲームアイテム市場は、高額な手数料や為替レート、非効率な仲介人、取引スピードの遅さに悩まされています。こういった問題は専用の仮想通貨を広く採用することで解決できるでしょう。

ゲーマーは、ゲームで仮想通貨を使用することによって得られる多くの潜在的な利益を見いだしています。ゲーマーの75%以上は、より使いやすくなることを大きなメリットとして挙げています。 さらに、66%がセキュリティーの強化に関心を示し、49%が処理速度の増加を期待しています。 さらに、42%は、仮想通貨がいかにして為替レートを大幅に下げるかを好意的にとらえ、44%が取引手数料を削減することを好んでいます。

その他の興味深い事実は次のとおりです。

  • 75が仮想アイテムを他のプラットフォームでの売買に使用できる通貨と交換したいと思っています
  • 69%以上が仮想アイテムを他の仮想通貨と交換できるトークンに変換することに興味があります
  • 64のゲーマーが、現行のオンラインゲームアイテムの購入、販売、および/または取引方法を改善すべきだと考えています

WAXについて

WAXは、分散型取引プラットフォームをサポートする機能的なユーティリティートークンであり、だれでもセキュリティー、インフラ、決済取引にお金をかけることなく、完全に機能する仮想マーケットプレイスで取引を行うことができます。 オンラインビデオゲームアセットの世界トップのマーケットプレイス、OPSkinsの創業者によって開発されたWAXは、すでにビデオゲームのアセットとcrypto collectiblesを収集したり取引を行ったりしている4億人以上のオンラインプレーヤーにサービスを提供するようにデザインされています。 WAXのシンプルな交換ウィジェットを手に入れることによって、ゲーマーはブロックチェーンの信頼とトランザクションの検証とともに世界のマーケットプレイスにアクセスできるようになります。 詳細は、https://wax.ioをご覧ください。

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