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Der Handel mit virtuellen Gegenständen hat gerade erst begonnen!

Aug. 14, 2019
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Als ich jung war, war "Adventure" eine große Sache. "Adventure" ein textbasiertes Erkundungsspiel, das ich im Büro meines Vaters gespielt habe, während ich darauf gewartet habe, dass er seinen Tag beendet.

Das Spiel beinhaltete das Finden des Weges durch eine mythische Höhle, in der man bösen Zwergen und magischen Gegenständen begegnet, um dir durch das Labyrinth zu helfen. Es war das Spiel, mit dem das Abenteuerspiel-Genre begann.

Während ich eine aktive Phantasie hatte, wollte ich immer die vier Wände der Höhle sehen, die Gegenstände sehen, die ich aufhob, und den virtuellen Schatz erfahren, den ich gefunden hatte. Es dauerte Jahrzehnte, bis das passierte.

Virtuelle Gegenstände sind heute eine große Sache. Virtuelle Objekte können entweder digitale Objekte oder eine digitalisierte Version eines realen Objekts sein und werden hauptsächlich in Videospielen und Online-Communities verwendet.

Und bis heute konnten diese Gegenstände nur statisch angesehen werden, entweder im Spiel selbst oder auf einem virtuellen Marktplatz, wie OPSkins..

Laut WAX und Terra Virtua hat sich das geändert. Besitzer von virtuellen Gegenständen, die auf der WAX Blockchain gehandelt werden, können mit ihnen in Augmented Reality (AR) interagieren. Terra Virtua ist eine AR- und VR-Plattform (Virtual Reality) für Sammlerstücke und hat kürzlich eine AR-App veröffentlicht, mit der Benutzer ihre virtuellen Objekte in der realen Welt anzeigen können.

"Terra Virtua ist Vorreiter bei AR / VR-Blockchain-Spielen", sagte mir William Quigley, CEO von WAX. "Wir teilen die Vision, dass Spieler unabhängig von ihren Erfahrungen ihre persönlichen virtuellen Gegenstände jederzeit und in jedem Spiel verwenden können."

Wenn dir bei all dieser neuen Technologien der Kopf dreht, bist du damit nicht allein. Das Verknüpfen von AR und VR mit der Blockchain für den Handel mit virtuellen Gegenständen für Online-Spiele. Ich meine, das ist viel zu verdauen. Also, lass es mich für dich aufschlüsseln.

Stelle dir in meinem Abenteuerspiel-Beispiel vor, ich könnte diese Objekte aus dem Spiel ziehen und auf meinem Smartphone in drei Dimensionen anzeigen, sowohl in der realen als auch in der virtuellen Welt. Da sich diese Gegenstände auf einer Blockchain befinden, kannst du sie „besitzen“ und nahtlos vom Spiel „Abenteuer“ zum „Realen Leben“ verschieben.

Das bedeutet, dass jeder, der einen virtuellen Gegenstand besitzt, ihn jetzt kaufen, verkaufen oder handeln kann. Mit einem AR / VR-Viewer können potenzielle Käufer die Gegenstände in jeder gewünschten Umgebung überprüfen.

Ich weiß, dass dies den meisten Menschen fremd erscheint. Ich verstehe es. Diese neue Technologie weist jedoch auf eine neue Zukunft hin, in der virtuelle Objekte reale Objekte darstellen, die gekauft, verkauft und gehandelt werden können, ohne dass das Objekt physisch hin und her transportiert werden muss.

Es wird bereits heute durchgeführt, nur nicht im Maßstab. Menschen lagern ihre echten Gegenstände in echten Lagern und handeln sie online wie digitale Baseballkarten.

Ist das eine neue Realität oder eine virtuelle? Wir werden sehen.

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